I finished writing code for version 2.1 of the demo game Shooting Stars. As one probably noticed, the main loop in version 2.0 looked quite …
Kategorie: Retro Computing
Alles Rund ums Retro Computing
I had difficulties learning assembly from existing games, as these are typically too complex for me, contain too many lines of code, and sometimes require …
There is an excellent article about using and understanding raster interrupts on the C64 at https://www.retro-programming.de/programming/nachschlagewerk/interrupts/der-rasterzeileninterrupt/. Joern does a very good job in explaining how this …
I just uploaded my very first C64 assembler game to https://github.com/jklingel/ShootingStars. I know the code is very crude but I tried to keep it as …
Immer noch aktuell und gültig, daher von mir in ein überarbeitetes Format gepackt, welches man leichter ausdrucken und studieren kann: „The MOS 6567/6569 Video Controller …
Ich habe bei der Einarbeitung in ein neues und (für mich) kompliziertes Thema gerne einen Ausdruck der Anleitung neben mir liegen, am besten in Spiralbindung. …
Als ich mich nach zig Jahren wieder mit dem Commodore C64 beschäftigt habe, war ich am Anfang etwas überfordert mit der Art und Weise wie …
Wäre es nicht schön, wenn man sein fertiges Maschinen-Programm (.prg) direkt von Basic aus starten könnte, ohne sich die Einsprungadresse merken zu müssen? Sprich, wir …
Belegleser sind Geräte, die je nach Modell Einzelbelege und Journalstreifen lesen könne, z.B. Buchungsstreifen einer Registrierkasse, Ausdrucke eines Druckers (IBM 1403…), Schreibmaschinenschrift und Handschrift.
Die hier gezeigten Zeilendrucker waren definitiv Mitverursacher der lauten Geräuschkulisse im Rechenzentrum.